“嗯?”
穿过“u”型弯,李十三顿时感觉身体被轻轻向后拽,回头却发现身后空无一人,大白天愣是搞出了都市灵异传说的味道。
怎么回事?
李十三继续前行,水上自行车的速度没有丝毫放慢,游戏界面显示的蜡花所在位置也一直保持在水下稍稍偏后的地方。
但身上的轻微拉扯感一直存在。
明明游戏角色状态栏里也没出现负面标记呀…
收回注意,进入折返赛道的的李十三边侧是虹海大学选手,对方非常识趣,没有动用任何术式干扰。
他知道自己的硬实力不如李十三,老老实实保个第三名没问题,万一受到影响,连第三名的1分积分都拿不到。
“李十三!”
“小样的!单人擂台赛不好好打,跑到我们水上竞速来捣乱。”
排在最后两位的选手可谓自暴自弃。反正现在他们拿不到积分,甚至还得倒扣分,光脚的不怕穿鞋的。
一看到折返赛道回来的李十三,犹如看到拆水晶时拔他们网线的对手,嚎叫着用上各种术式。
折返赛道水面升起一张水流编织的大网,随后是铺天盖地的负面效果。
李十三看得满头大汗,这些水上竞速赛选手其实很强啊…去打擂台边卫能把人恶心死。
钢筋破开水网,铁面忍者吐丝将两位参赛者的速度拉低。
游戏界面,死死跟在李十三下方水域的蜡花同样受到影响。
和相反方向的两名选手错开,李十三发觉自身速度同样被降低了。
精灵的技能和术式不同,利用技能给对方追加的能力直接降低效果会在战斗结束后清空。
比如说两名选手脱离战斗判定范围,他们的速度会恢复正常。
反倒是他们追加在李十三身上的术式虽然大部分因为影分身效果判定没有命中,但其中一个减速术式一直挂着,不会因为战斗判定解除而消失。
要么等到灵素耗尽,术式效果自然消散;要么得自己想办法提前解除。
——————
“真是的…”
水上自行车速度恒定,可人物的速度能力值会降低总归不舒服,得把水底下死死跟着的蜡花甩开,走一趟精灵中心。
前方出现连续的小幅度,“s”型弯道,李十三的速度不会发生变化,水下的蜡花承受了好几次减速效果,应该能在这里甩开。
穿过连续不断的s弯,前方又是一个折返赛道,选手会在这儿回归出发点,再从出发点出发,经历不同的障碍。
“难度忒大了吧?!”
回归起点,李十三才知道这场50公里的赛道要折返3次。
前进15公里返回起点,回头,前进10公里再返回起点,不说中间障碍如何,因为速度被拉开的选手至少要因为赛道折返碰面三次。
难怪总长缩短了10公里…折腾死人。
第二次折返,又跟尾巴的两位选手“亲切会
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